На Арт Россия 2024/Art Russia 2024 представят комиксы и видеоигры как виды современного искусства
С 28 по 31 марта в Гостинном дворе пройдёт Арт Россия (она же Art Russia) — крупнейшая российская ярмарка современного искусства от Корпорации «Синергия» и искусствоведа и куратора Елизаветы Фроловой, ежегодно объединяющая на одной площадке в центре Москвы галеристов и независимых художников, коллекционеров и экспертов арт-рынка.
В рамках коллаборации с фестивалем Fan Fest на территории ярмарки откроется спецпроект «Вперёд в будущее. Путешествие на территорию новых видов искусства», где в качестве экспонатов будут представлены видеоигры и комиксы. Популярная культура будет интегрирована и в форумную часть на Арт Россия 2024/Art Russia 2024, где искусствоведы и эксперты посмотрят на комиксы и видеоигры с новой точки зрения и докажут, что новые виды искусства имеют огромный вневременной потенциал.
«Искусство — это гораздо шире, чем мы привыкли думать — это не только живопись, скульптура, кино, архитектура. Искусство — это многообразие форм, которые помогают создателю выразить свои эмоции, чувства и мысли, донести их до зрителей. Мы уверены, что спецпроект сможет перевернуть представления зрителя о современном искусстве и расширить существующие культурные границы», — поделилась сооснователь ярмарки Елизавета Фролова.
Одно из ключевых мест в спецпроекте займет осмысление комиксов как отдельного вида искусства. В современном мире комиксы приобрели огромную значимость, являясь мощным средством творческого и литературного выражения. Они не только увлекают и развлекают читателей, но и способны передавать сложные идеи, эмоции и социокультурные темы, делая их доступными для широкой аудитории. Их влияние на культуру, образование и развлекательную индустрию неуклонно растет. На площадке Арт Россия 2024/Art Russia 2024 зрители смогут познакомиться с особенностями комиксов разных стран и сформировать собственное мнение, является ли комикс искусством или нет.
«Создание комикса — это сложное искусство на стыке литературы и кино, которое воспитывает в читателе эмпатию и эмоциональный интеллект, так как при чтении комикса необходимо не просто уметь читать, но и «считывать» иллюстрации, чувства героев. Это искусство изображения своего внутреннего мира в виде рисованной истории; искусство понимать чувства, которыми наполнен рисунок», — отметила куратор Центра Манги и Комиксов Юлия Тарасюк.
Видеоигры также займут особое место на Арт Россия 2024/Art Russia 2024. На сегодняшний день видеоигры в своем развитии вышли за рамки развлечения: это полноценные произведения со своими уникальными особенностями, смыслами и поклонниками. Они объединяют в себе визуальные, звуковые и повествовательные аспекты, создавая уникальные виртуальные миры, которые в этом году станут полноценной частью экспозиции ярмарки.
«Университет «Синергия» один из первых в России запустил Факультет игровых индустрий и киберспорта. Наши образовательные программы позволяют смотреть на процесс создания и разработки видеоигр под новым углом. Внедрение актуальных трендов и методик в образование позволяет популяризировать современную культуру среди молодежи» — отметил президент Корпорации «Синергия» Вадим Лобов.
Кажется, ни одно из возникших в ХХ веке медиа не ждало признания так долго, как видеоигры. Во многих смыслах видеоигры не получили признания и по сей день: и широкая публика, и мейнстримные СМИ относят их к «низкой культуре» вне зависимости от того, как много людей ими увлечены и какие капиталы оборачиваются в игровой индустрии. Даже научное сообщество долгое время относилось к ним пренебрежительно — гуманитарные исследования видеоигр (game studies) возникли лишь в 1990-х годах и к настоящему моменту распространились даже далеко не во всех развитых странах.Одним из важнейших аспектов этой борьбы за признание была и остается дискуссия о статусе видеоигр как искусства», — отметил культуролог Максим Подвальный.
В рамках деловой программы ярмарки 31 марта состоится специальная сессия, участники которой в формате сольных выступлений и дискуссий расскажут о влиянии новых видов искусства на культуру и общество. Среди спикеров сессии — культуролог и куратор международной конференции «Мир комиксов» Юлия Магера, стратегический директор первой российской финансовой цифровой экосистемы по инвестированию в современное искусство Myinvest.art Владимир Шабасон, основатель первой российской мета-институции «SAS Metagallery» Стелла Лабужская, попечитель Третьяковской галереи Наталья Басманова, основатель WEB 3.0 экосистемы CLC Антон Гусев и многие другие.
Генеральный партнер ярмарки группа Arenadata, ведущий разработчик продуктов для сбора, хранения и анализа данных, объединит участников мероприятия в рамках создания уникального визуального объекта в формате комикса.
Дополнительная информация о ярмарке и форумной программе На Арт Россия 2024/Art Russia 2024 доступна на сайте